磁力狗

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BT种子基本信息

  • 种子哈希:125545b19424049323e7d1ccc5e963e9494657a5
  • 文档大小:18.5 GB
  • 文档个数:307个文档
  • 下载次数:8613
  • 下载速度:极快
  • 收录时间:2021-07-12
  • 最近下载:2025-02-19
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Aprendendo a criar games com C++ e a Unreal Engine 4的二维码

文档列表

  • mp4Seção 15 - Criação do Level Design do Game/126. Colocando Paredes Novos Itens e Iluminando oCenário.mp4 512.0 MB
  • mp4Seção 15 - Criação do Level Design do Game/129. Concluindo As Paredes e os Últimos Detalhes DoLevel Design.mp4 433.5 MB
  • mp4Seção 15 - Criação do Level Design do Game/127. Inserindo Luminárias Luzes Spot Partículas defogo fumaça e faísca.mp4 412.3 MB
  • mp4Seção 15 - Criação do Level Design do Game/123. Importando Assets e Iniciando o Cenário.mp4 376.5 MB
  • mp4Seção 15 - Criação do Level Design do Game/128. Concluindo Partículas de Fumaça Fogo Faísca eTerminando o Teto.mp4 362.7 MB
  • mp4Seção 15 - Criação do Level Design do Game/124. Inserindo Assets No Level.mp4 356.4 MB
  • tsSeção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/26. ConstructorHelpers--FObjectFinder - Setando Componente via Código.ts 333.7 MB
  • tsSeção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/33. Macro UFunction( ) BlueprintNativeEvent.ts 323.4 MB
  • tsSeção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/27. Explicando Conceitos Aulas CreateDefaultSubobject() e ConstructorHelpers.ts 315.0 MB
  • mp4Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/58. Encontrando Atores Pelo Nome GetName() FString(Nome).mp4 314.0 MB
  • mp4Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/61. Manipulando Componentes de Atores comGetComponentByClass( ) e GetOwner( ).mp4 312.2 MB
  • tsSeção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/29. Delegates - Exibindo Texto na Sobreposição(overlap) de atores.ts 308.1 MB
  • tsSeção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/22. Inserindo manualmente um componente em AActor.ts 286.6 MB
  • mp4Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. TActorIterator e AddRadialImpulse( ) – ImpulsoFísico Radial na Explosão.mp4 257.1 MB
  • zipSeção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/82. Recursos/Aula67_Projeto_SurvivalDeimos_VS2017_UE4.19.zip 256.3 MB
  • tsSeção 6 - A Classe AActor/50. Utilizando C++ Timers - GetWorldTimerManager( ).SetTimer( ).ts 255.8 MB
  • zipSeção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/81. Recursos/Aula66_Projeto_SurvivalDeimos_VS2017_UE4.19.zip 250.4 MB
  • mp4Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/68. Codificando Colisões de Impacto - Hit -OnComponentHit().mp4 248.0 MB
  • zipSeção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/80. Recursos/Aula65_Projeto_SurvivalDeimos_VS2017_UE4.19.zip 244.5 MB
  • tsSeção 2 - Guia de Sobrevivência da Unreal Engine 4/12. Atores - Movimentação, Rotação e Escala.ts 240.4 MB
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