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文档列表
Seção 15 - Criação do Level Design do Game/126. Colocando Paredes Novos Itens e Iluminando oCenário.mp4 512.0 MB
Seção 15 - Criação do Level Design do Game/129. Concluindo As Paredes e os Últimos Detalhes DoLevel Design.mp4 433.5 MB
Seção 15 - Criação do Level Design do Game/127. Inserindo Luminárias Luzes Spot Partículas defogo fumaça e faísca.mp4 412.3 MB
Seção 15 - Criação do Level Design do Game/123. Importando Assets e Iniciando o Cenário.mp4 376.5 MB
Seção 15 - Criação do Level Design do Game/128. Concluindo Partículas de Fumaça Fogo Faísca eTerminando o Teto.mp4 362.7 MB
Seção 15 - Criação do Level Design do Game/124. Inserindo Assets No Level.mp4 356.4 MB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/26. ConstructorHelpers--FObjectFinder - Setando Componente via Código.ts 333.7 MB
Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/33. Macro UFunction( ) BlueprintNativeEvent.ts 323.4 MB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/27. Explicando Conceitos Aulas CreateDefaultSubobject() e ConstructorHelpers.ts 315.0 MB
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/58. Encontrando Atores Pelo Nome GetName() FString(Nome).mp4 314.0 MB
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/61. Manipulando Componentes de Atores comGetComponentByClass( ) e GetOwner( ).mp4 312.2 MB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/29. Delegates - Exibindo Texto na Sobreposição(overlap) de atores.ts 308.1 MB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/22. Inserindo manualmente um componente em AActor.ts 286.6 MB
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. TActorIterator e AddRadialImpulse( ) – ImpulsoFísico Radial na Explosão.mp4 257.1 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/82. Recursos/Aula67_Projeto_SurvivalDeimos_VS2017_UE4.19.zip 256.3 MB
Seção 6 - A Classe AActor/50. Utilizando C++ Timers - GetWorldTimerManager( ).SetTimer( ).ts 255.8 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/81. Recursos/Aula66_Projeto_SurvivalDeimos_VS2017_UE4.19.zip 250.4 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/68. Codificando Colisões de Impacto - Hit -OnComponentHit().mp4 248.0 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/80. Recursos/Aula65_Projeto_SurvivalDeimos_VS2017_UE4.19.zip 244.5 MB
Seção 2 - Guia de Sobrevivência da Unreal Engine 4/12. Atores - Movimentação, Rotação e Escala.ts 240.4 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/72. SweepMultiByChannel Colisões Com Esfera Caixaou Capsula.mp4 240.3 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/79. Recursos/Aula64_Projeto_SurvivalDeimos_VS2017_UE4.19.zip 232.2 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/67. OnComponentBeginOverlap entendendo osparâmetros da função.mp4 223.4 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/70. Colisão via Raycasting (RayCast) -LineTraceSingleByChannel - Camera.mp4.ts 223.4 MB
Seção 2 - Guia de Sobrevivência da Unreal Engine 4/9. Navegando pelo editor da Unreal Engine 4.ts 219.3 MB
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/59. Encontrando com Tags ou Tipo da ClasseActorHasTag() ComponentHasTag() e IsA().mp4 215.8 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/66. Sobreposição(Overlap) em Componentes de Atores -OnComponentBeginOverlap.mp4 215.8 MB
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/96. Anexando Na Arma ComponenteArrowComponment para Servir de Referência do Tiro.mp4 213.6 MB
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/102. Programando Efeitos de Impacto a Depender dotipo de Alvo Sangue e Furo de Tiro.mp4 205.4 MB
Seção 6 - A Classe AActor/47. UWorld SpawnActor( ) Gerando Atores em Tempo de Execução - Parte 2.ts 202.8 MB
Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/34. UInputComponent - Controlando Atores Com Inputs.ts 197.6 MB
Seção 6 - A Classe AActor/48. Analisando a aula anterior UWorld SpawnActor( ).ts 196.3 MB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/25. CreateDefaultSubobject() - criando componente via código.ts 195.7 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/76. Recursos/Aula63_Projeto_SurvivalDeimos_VS2017_UE4.19.zip 195.3 MB
Seção 6 - A Classe AActor/40. Rotacionando Atores - AddActorLocalRotation( ).ts 193.0 MB
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/57. TObjectIteratorUObject Criando Iteradores deObjects.mp4 190.4 MB
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/97. Criando a Lógica do Tiro com Técnica deRayCasting LineTraceByChannel().mp4 189.8 MB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/15. Crie sua Primeira Classe C++ (AActor) na Unreal Engine 4.ts 187.4 MB
Seção 15 - Criação do Level Design do Game/125. Inserindo o Teto do Cenário.mp4 184.2 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/74. Consolidando a Macro UPROPERTY( ) e seusESPECIFICADORES Parte 01.mp4 183.0 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/64. Sobreposição(Overlap) de Atores -OnActorBeginOverlap.mp4 178.6 MB
Seção 6 - A Classe AActor/49. SpawnActor através de uma Blueprint.ts 176.9 MB
Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/111. Finalizando o bot Inimigo e permitindo ele detectara presença do jogador.mp4 169.2 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/87. Configurando as Animações na Blueprint deAnimação Do Jogador.mp4 167.5 MB
Seção 6 - A Classe AActor/45. TArray AActor Arrays Dinâmicos na Unreal Engine 4.ts 165.7 MB
Seção 2 - Guia de Sobrevivência da Unreal Engine 4/10. Viewports - Vistas Ortográficas.ts 163.9 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/75. Consolidando a Macro UPROPERTY( ) e seusESPECIFICADORES Parte 02.mp4 163.8 MB
Seção 14 - Elementos de HUD(Head-up Display)_WIDGET/120. Criando Classe GameModeSurvivalDeimos e exibindo a UUSerWidget na Tela do Game..mp4 162.4 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/69. Codificando Colisões de Impacto - OnActorHit() -NotifyHit().mp4 161.4 MB
Seção 6 - A Classe AActor/46. UWorld - SpawnActor( ) - Gerando Atores em Tempo de Execução - Parte 1.ts 160.5 MB
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/93. Transformando a Blueprint de Geração (Spawn) da Arma em Código C.mp4 158.5 MB
Seção 6 - A Classe AActor/51. Função EndPlay( ) e StartPlay( ) e GetWorldTimerManager( ).ClearTimer( ).ts 158.0 MB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/20. Configure Visual Studio pra Codar bem na Unreal.ts 157.0 MB
Seção 13 - Player e inimigo - Colisão Impacto de_sangue, animações de morte e demais itens/115. Configurando Variáveis e a Máquina de estadospara executar animação ao morrerem.mp4 154.0 MB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/24. Ponteiros C++ na Unreal 4 Sem Medo.ts 149.3 MB
Seção 13 - Player e inimigo - Colisão Impacto de_sangue, animações de morte e demais itens/117. Codificando AIBotController para evitar queinimigo morto persiga jogador..mp4 148.1 MB
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/101. Colocando efeito Muzzle Flash quando arma atirarcom SpawnEmmitterAtLocation( ).mp4 145.8 MB
Seção 6 - A Classe AActor/44. Templates C++ Unreal Engine 4.ts 143.3 MB
Seção 6 - A Classe AActor/52. Desacelerando o Tempo - Colocando parte de uma ação em Câmera Lenta com Timers.ts 142.1 MB
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/99. Indicando a Malha Estática da Arma Via Código Ccom FObjectFinder .mp4 141.8 MB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/19. Mais sobre DeltaTime da função Tick().ts 136.6 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/73. Comentando Código da Aula Anterior -SweepMultiByChannel.mp4 136.5 MB
Seção 6 - A Classe AActor/41. Alterando Transform(Localização, Rotação e Escala) AddActorLocalTransform( ).ts 134.7 MB
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/91. Recursos/Baixe Aqui Weapons.zip 133.5 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/84. Debugando e Encontrando Erro no Código daCâmera Após Crash da Unreal Engine 4.mp4 131.9 MB
Seção 2 - Guia de Sobrevivência da Unreal Engine 4/11. Atores - Inserindo, Manipulando e Duplicando.ts 129.5 MB
Seção 6 - A Classe AActor/38. Analisando mais a fundo a classe AActor.ts 127.9 MB
Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/108. Inimigo Inteligente (NPC) com ControladorInteligência Artificial (AIController).mp4 122.9 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/86. Codificando o Movimento de Agachar(Crouch) doJogador.mp4 122.4 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/63. Como a Unreal Trata Colisão.mp4 120.5 MB
Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/110. Crie Recursos no BlackBoard e Entenda CódigoDesenvolvido na classe Controller.mp4 119.6 MB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/17. Entenda o Código da Sua Primeira Classe.ts 114.7 MB
Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/109. Programando os componentes de InteligênciaArtificial no Controller do Inimigo.mp4 113.9 MB
Seção 6 - A Classe AActor/39. Structs C++ Unreal.ts 109.3 MB
Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/105. Behaviour Tree BlackBoard Sequence SelectorTasks Decorator e Services.mp4 108.7 MB
Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/32. Macro UFunction( ) BluprintCallable e BlueprintImplementableEvent.ts 108.7 MB
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/60. Trocando o Jogador Padrão Por um Player da UnrealCom Movimentos e Animação.mp4 107.8 MB
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/95. Ajustando Cápsula de Colisão e Câmera Lag no Movimento Agachar(Crouch).mp4 107.8 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/88. Programando o Pulo(Jump) do Personagem.mp4 104.2 MB
Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/112. Programando a BehaviorTree para fazer inimigocorrer e atirar ao ver o jogador.mp4 103.6 MB
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/56. Explicando os Conceitos Aula AnteriorTActorIterator e AddRadialImpulse( ).mp4 100.7 MB
Seção 6 - A Classe AActor/42. Sobrecarrega de Funções e Parâmetros Padrão C++ Unreal Engine 4.ts 95.3 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/62. Conceitos de Colisão na Unreal 4 Overlap Hit Ignore.mp4 94.2 MB
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/92. Programando Via Blueprint o Spawn(Geração) daArma do Jogador.mp4 93.0 MB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/1. Confira os conceitos e funcionalidades que você aprenderá antes de criar o game!.ts 92.3 MB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Instalando o Visual Studio Community 2019 (instale a versão 2019).ts 91.9 MB
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/104. Programando o Som Do Tiro.mp4 89.9 MB
Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/35. Macro UFunction( )BlueprintPure - Pure Functions.ts 89.4 MB
Seção 14 - Elementos de HUD(Head-up Display)_WIDGET/119. Configurando Módulos UMG e Criando a WidgetBlueprint.mp4 89.1 MB
Seção 13 - Player e inimigo - Colisão Impacto de_sangue, animações de morte e demais itens/114. Criando Variável Heath as funções Gethealth() eSetHealth() Personagem e Inimigo.mp4 76.2 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/71. Colisão via Raycasting (RayCast) -LineTraceSingleByChannel - Visibility.mp4 75.3 MB
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/103. Programando Efeito de Furo do Tiro com TamanhoRandômico via Decal Material.mp4 73.3 MB
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/94. Ajustando Socket no Skeleton do Personagem para colocar a Arma na Mão do Jogador.mp4 72.7 MB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/4. Instalando a Unreal Engine Ano 2020 4.24.3 ou 4.19.2 , Epic Launcher e Editor.ts 71.5 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/65. Sobreposição(Overlap) de Atores -OnActorEndOverlap.mp4 69.2 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/79. Criando a Classe Character e Configurando seusInputs de Teclado.mp4.ts 68.8 MB
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/100. Programando a função atirar para projetar o raio decolisão(raycast) do tiro.mp4 68.5 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/81. Programando os Inputs Olhar Para DireitaEsquerdae Olhar Para CimaBaixo.mp4 67.5 MB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/18. Entenda as funções BeginPlay() e Tick() e o Deltatime.ts 66.0 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/82. Programando a Câmera e o Câmera Boom(SpringArm) que irá Acompanhará o Jogador.mp4 61.7 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/80. Programando Funções Inputs Axis Mapping (MoverPara Frente e Mover Direita).mp4 57.3 MB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/14. Analisando Primeiro Programa C++.ts 56.8 MB
Seção 13 - Player e inimigo - Colisão Impacto de_sangue, animações de morte e demais itens/118. Desabilitando Input(Movimentação) do Jogadorquando ele for morto pelo inimigo.mp4 52.8 MB
Seção 6 - A Classe AActor/37. Conceitos de Orientação a Objetos - Classe, Objeto, Herança.ts 49.0 MB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/13. Criando Primeiro Programa C++.ts 45.8 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/85. Importando Pack Animação Gratuita da Unreal 4 eColocando Malha(Mesh) no Player.mp4 43.8 MB
Seção 13 - Player e inimigo - Colisão Impacto de_sangue, animações de morte e demais itens/116. Impedindo inimigo de continuar com arma atirandoapós ele ser morto pelo Jogador.mp4 42.5 MB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/7. Criando Seu Primeiro Projeto na Unreal Engine 4.ts 38.2 MB
Seção 13 - Player e inimigo - Colisão Impacto de_sangue, animações de morte e demais itens/113. Configurando colisão do player e inimigo parabloquear os tiros e jorrar sangue..mp4 36.3 MB
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/91. Utilizando Pacote de Armas (Weapons) da Unreal e Configurando Blueprint do Rifle.mp4 33.6 MB
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/90. Criando e Programando a Classe Arma para Colocar na mão do Jogador.mp4 32.6 MB
Seção 6 - A Classe AActor/43. C++ Palavra-chave(Keyword) auto.ts 29.4 MB
Seção 15 - Criação do Level Design do Game/130. Recursos/2° GIF.gif 28.7 MB
Seção 15 - Criação do Level Design do Game/131. Recursos/2° GIF.gif 28.7 MB
Seção 15 - Criação do Level Design do Game/130. Recursos/3° GIF.gif 26.0 MB
Seção 15 - Criação do Level Design do Game/131. Recursos/3° GIF.gif 26.0 MB
Seção 15 - Criação do Level Design do Game/132. Recursos/1° GIF.gif 23.9 MB
Seção 15 - Criação do Level Design do Game/130. Recursos/1° GIF.gif 23.1 MB
Seção 15 - Criação do Level Design do Game/131. Recursos/1 ° GIF.gif 23.1 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/76. Criando o Projeto do Game SurvivalDeimos.mp4 20.9 MB
Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/106. Criando a Behaviour Tree (Árvore Comportamento)e o BlackBoard (Memória da IA).mp4 16.1 MB
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/101. Recursos/Effects.zip 14.3 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/66. Recursos/MeusArquivos.zip 6.3 MB
Seção 6 - A Classe AActor/46. Recursos/granada.zip 5.6 MB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/Visual Studio Community 2017.exe 1.5 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/89. Evitando Erros Blueprint Runtime Error bEstaPulando Após executar o game.docx 1.4 MB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/UTILIZANDO_VISUAL_STUDIO_CODE_COM_A_UNREAL_ENGINE_4.pdf 1.2 MB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/4. Recursos/UTILIZANDO_VISUAL_STUDIO_CODE_COM_A_UNREAL_ENGINE_4.pdf 1.2 MB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/5. Criando Projetos C++ na Nova Versão da Unreal Engine 4.24.3 e Versões Superiores.docx 762.8 kB
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/57. Recursos/SK_Mannequin.zip 741.1 kB
Seção 6 - A Classe AActor/53. Para que serve o FName(Nome Componente) da função CreateDefaultSubobject.docx 699.2 kB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/15. Recursos/FALSOS-POSITIVOS-DE-ERROS-VISUAL-STUDIO.pdf 672.2 kB
Seção 15 - Criação do Level Design do Game/131. Corrigindo Bug se Jogador manter pressionando.docx 662.4 kB
Seção 15 - Criação do Level Design do Game/130. Movendo a capsula de colisão do jogador enquanto ele pula.docx 661.5 kB
Seção 14 - Elementos de HUD(Head-up Display)_WIDGET/122. Como Converter Blueprints em C^M^M.docx 656.0 kB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/83. DEBUG LENTO VISUAL STUDIO, VEJA O QUE FAZER.docx 539.9 kB
Seção 15 - Criação do Level Design do Game/132. Permitindo Jogador dar pulo duplo(Double Jump).docx 529.6 kB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/5. Recursos/2. Instalando o Visual Studio Community 2019 (instale a versão 2019).ts 523.0 kB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/3. Atenção Instale versão 4.24.3! Não instale a versão 4.25 pois muda o menu!.docx 522.8 kB
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/98. Resolvendo ERRO C4498 se ocorrer (declaration de SetaDaArma hides class member).docx 516.9 kB
Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/107. Leia-me Solucionando Erro Função Possess() daPróxima Aula.pdf 439.8 kB
Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/107. Recursos/SOLUCIONANDO-ERRO-FUNCAO-POSSESS_DEF.pdf 439.8 kB
Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/108. Recursos/SOLUCIONANDO-ERRO-FUNCAO-POSSESS_DEF.pdf 439.8 kB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/15. Recursos/Retire os Falsos Positivos Visual Studio Com Hint - Arquivo de Dica.pdf 420.7 kB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/20. Recursos/Retire os Falsos Positivos Visual Studio Com Hint - Arquivo de Dica.pdf 420.7 kB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/6. SOLUÇÃO ERRO NetFxSDK NetFrameWork SDK at 4.6.0 or Higher Error ao criar projeto.docx 418.1 kB
Seção 6 - A Classe AActor/40. Recursos/ATENÇÃO - AÇÃO IMPORTANTE PARA VERSÕES 4.21 OU SUPERIORES A FUNÇÃO CALCULATE DIRECTION NA BLUEPRINT DE .pdf 404.4 kB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/30. Unreal Crash Reporter - Como Descobrir onde está o erro se a Unreal der Crash.docx 403.7 kB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/21. Error Cannot open source file (suaclasse.generated.h) Como Corrigir se acontecer.docx 397.4 kB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/DUVIDAS SOBRE AS AULAS DO CURSO - LEIA COM ATENCAO.pdf 383.5 kB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/66. Recursos/COMPLEMENTO_Como_Trocar_O_Material_Do_Personagem_Ao_Pegar_Um_Pick-Up.pdf 382.3 kB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/IMPORTANTE_CONFIGURACAO_Exibir_Tela_De_Erro_Visual_Studio_2017.pdf 381.3 kB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/17. Recursos/ERRATA_DE_DOIS_SLIDES_(LER).pdf 380.7 kB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/77. Error Cannot open source file_(suaclasse.generated.h) Como Corrigir se acontecer.pdf 366.1 kB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/23. E se ocorrem erros estranhos e não consegui abrir projeto ou carregar o projeto.docx 328.0 kB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/Se VC esquecer de escolher C++ como Padrão faça isso em Modificando Ambiente Para Cpluplus.pdf 323.5 kB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/8. FAZENDO O BACK-UP DE SEU PROJETO E RESTAURANDO BACK-UPS AUTOMÁTICOS DA UNREAL.docx 305.8 kB
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/58. Recursos/ALTERE_IDIOMA_VISUAL_STUDIO_PARA_INGLES.pdf 301.0 kB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/MUDANDO_O_TEMA_DE_CORES_VISUAL_STUDIO_2017_APOS_A_INSTALACAO.pdf 258.3 kB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/28. Tentando deixar O processo de Compilação de projetos C++ na Unreal mais rápido!.docx 234.6 kB
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/101. Recursos/EXPLICAO-ADICIONAL-SOBRE-USO-SPAWNEMITTER-AT-LOCATION-MUZZLEFLASH.pdf 219.6 kB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/Erro_Could not find NetFxSDK_NET Framework SDK at 4.6.0 or higher.pdf 214.1 kB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/68. Recursos/caixa.zip 196.2 kB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/15. Recursos/SE ESTÁ UTILIZANDO UNREAL 4.22 E OCORRE O ERRO FMeshDrawSingleShaderBindings is undefined.pdf 174.7 kB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/22. Recursos/SE ESTÁ UTILIZANDO UNREAL 4.22 E OCORRE O ERRO FMeshDrawSingleShaderBindings is undefined.pdf 174.7 kB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/27. Recursos/SE ESTÁ UTILIZANDO UNREAL 4.22 E OCORRE O ERRO FMeshDrawSingleShaderBindings is undefined.pdf 173.3 kB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/70. Recursos/CASO APAREÇA O ERRO EM ATOMIC.H EXPECTED_) OBSERVE A SOLUÇÃO.pdf 143.1 kB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/22. Recursos/CORREÇÃO ERRO DA UNREAL E0018 EXPECTED UM PARENTESIS.pdf 141.4 kB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/76. Recursos/CORREÇÃO ERRO DA UNREAL E0018 EXPECTED UM PARENTESIS.pdf 141.4 kB
Seção 14 - Elementos de HUD(Head-up Display)_WIDGET/121. Convertendo Blueprints em Código nativo C++.docx 141.0 kB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/27. Recursos/class na frente o que significa forward declaration.pdf 122.9 kB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/16. Se a opção C++ Classes não aparecer no content browser faça isso.docx 121.6 kB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/67. Recursos/ENTENDENDO MELHOR FString TCHAR char wchar_t e macro TEXT.pdf 94.3 kB
Seção 6 - A Classe AActor/46. Recursos/SE_OCORRER_ERRO_INCLUDE_ENGINE_UTILS.pdf 63.4 kB
Seção 6 - A Classe AActor/47. Recursos/SE_OCORRER_ERRO_INCLUDE_ENGINE_UTILS_2.pdf 63.4 kB
Seção 6 - A Classe AActor/50. Recursos/SE_OCORRER_ERRO_INCLUDE_ENGINE_UTILS.pdf 63.4 kB
Seção 6 - A Classe AActor/51. Recursos/SE_OCORRER_ERRO_INCLUDE_ENGINE_UTILS_2.pdf 63.4 kB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/71. Recursos/UM POUCO MAIS SOBRE A DIREFENCA TRACE RESPONSE VISIBILITY E CAMERA.pdf 62.8 kB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/4. Recursos/Atenção o plugin UE4Intellisense Somente Funciona no VS2017 mas não precisa instalar este plugin.pdf 60.5 kB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/78. Arquivos de Dicas(Hint) para ajudar VStudio a Ler_Macros UCLASS(), UPROPERTY(),etc.pdf 44.3 kB
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/INCLUDE-ENGINE-UTILS.pdf 26.9 kB
Seção 6 - A Classe AActor/54. Como Ter Acesso ao Código Fonte da Unreal Via GitHub.docx 14.8 kB
Seção 15 - Criação do Level Design do Game/134. Site oficial da Unreal com referências de todas as.docx 13.5 kB
Seção 15 - Criação do Level Design do Game/135. Preencha esta rápida pesquisa sobre o que você.docx 13.3 kB
Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/36. Breve Pesquisa sobre seu próximo curso de Unreal Engine 4.docx 13.1 kB
Seção 15 - Criação do Level Design do Game/133. Se precisar enviar seu projeto siga estas instruções.docx 12.9 kB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/15. Recursos/CodigoClasseMyActor.zip 1.1 kB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/78. Recursos/Arquivo_cpp_hint.zip 210 Bytes
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/64. Recursos/ArquivoHint.zip 175 Bytes
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/66. Recursos/OnComponentBeginOverlap.txt 115 Bytes
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/86. Recursos/GetNavAgentPropertiesRef.txt 114 Bytes
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/71. Recursos/APlayerControllerSetupInputComponent().txt 112 Bytes
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/93. Recursos/SpawnCollisionHandlingOverride( ).txt 112 Bytes
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/71. Recursos/APlayerControllerGetPlayerViewPoint.txt 111 Bytes
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/101. Recursos/SpawnEmitterAtLocation( ).txt 109 Bytes
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/102. Recursos/SpawnEmitterAtLocation( ).txt 109 Bytes
Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/32. Recursos/Function Specifiers.txt 107 Bytes
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/96. Recursos/SetRelativeLocation( ).txt 107 Bytes
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/7. Recursos/ATALHOS DE COMANDOS DO VISUAL STUDIO 2017.txt 106 Bytes
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/68. Recursos/Unreal API Reference - OnComponentHit( ).txt 106 Bytes
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/99. Recursos/FObjectFinder.txt 106 Bytes
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/104. Recursos/PlaySoundAtLocation( ).txt 106 Bytes
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/81. Recursos/AddControllerPitchInput.txt 104 Bytes
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/97. Recursos/FindComponentByClass.txt 104 Bytes
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/80. Recursos/AActorGetActorForwardVector.txt 103 Bytes
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/103. Recursos/SpawnDecalAttached( ).txt 103 Bytes
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/81. Recursos/AddControllerYawInput.txt 102 Bytes
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/80. Recursos/AActorGetActorRightVector.txt 101 Bytes
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/86. Recursos/GetMovementComponent.txt 101 Bytes
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/71. Recursos/UInputComponentBindActionBinds.txt 100 Bytes
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/86. Recursos/BindAction.txt 100 Bytes
Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/109. Recursos/BotAIControllercpp.txt 100 Bytes
Seção 13 - Player e inimigo - Colisão Impacto de_sangue, animações de morte e demais itens/117. Recursos/Verifique como ficou a arrumação do código BotAIControllercpp.txt 100 Bytes
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/96. Recursos/AttachToComponent( ).txt 99 Bytes
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/86. Recursos/BindAxis.txt 98 Bytes
Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/109. Recursos/BotAIControllerh.txt 98 Bytes
Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/109. Recursos/PersonagemTPScpp.txt 98 Bytes
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/64. Recursos/Utilizando arquivo de dica (hint) 2021-06-06_04-38-36.txt 97 Bytes
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/80. Recursos/APawnAddMovementInput.txt 97 Bytes
Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/109. Recursos/BotCharactercpp.txt 97 Bytes
Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/34. Recursos/AtorControlado.cpp.txt 96 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/49. Recursos/InserirGranadas.cpp.txt 96 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/50. Recursos/InserirGranadas.cpp.txt 96 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/52. Recursos/InserirGranadas.cpp.txt 96 Bytes
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/InserirGranadascpp.txt 96 Bytes
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/57. Recursos/InserirGranadascpp.txt 96 Bytes
Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/109. Recursos/PersonagemTPSh.txt 96 Bytes
Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/109. Recursos/BotCharacterh.txt 95 Bytes
Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/34. Recursos/AtorControlado.h - Código Fonte.txt 94 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/49. Recursos/InserirGranadas.h.txt 94 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/50. Recursos/InserirGranadas.h.txt 94 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/52. Recursos/InserirGranadas.h.txt 94 Bytes
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/InserirGranadash.txt 94 Bytes
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/57. Recursos/InserirGranadash.txt 94 Bytes
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/82. Recursos/USpringArmComponent.txt 94 Bytes
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/102. Recursos/GetClass( ).txt 94 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/47. Recursos/Código - MeuGameMode.cpp.txt 92 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/50. Recursos/MeuGameMode.cpp.txt 92 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/51. Recursos/MeuGameMode.cpp.txt 92 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/52. Recursos/MeuGameMode.cpp.txt 92 Bytes
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/MeuGameModecpp.txt 92 Bytes
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/57. Recursos/MeuGameModecpp.txt 92 Bytes
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/70. Recursos/UWorldLineTraceSingleByChannel().txt 92 Bytes
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/97. Recursos/LineTraceSingleByChannel.txt 92 Bytes
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/69. Recursos/AActorNotifyHit.txt 91 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/47. Recursos/Código - MeuGameMode.h.txt 90 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/50. Recursos/MeuGameMode.h.txt 90 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/51. Recursos/MeuGameMode.h.txt 90 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/52. Recursos/MeuGameMode.h.txt 90 Bytes
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/MeuGameModeh.txt 90 Bytes
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/57. Recursos/MeuGameModeh.txt 90 Bytes
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/103. Recursos/UMaterialInterface.txt 89 Bytes
Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/109. Recursos/Armacpp.txt 89 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/46. Recursos/Código - Granada.cpp.txt 88 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/47. Recursos/Granada.cpp.txt 88 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/50. Recursos/Granada.cpp.txt 88 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/51. Recursos/Granada.cpp.txt 88 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/52. Recursos/Granada.cpp.txt 88 Bytes
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/Granadacpp.txt 88 Bytes
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/57. Recursos/Granadacpp.txt 88 Bytes
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/18. Recursos/Setting Up Visual Studio for Unreal Engine.txt 87 Bytes
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/86. Recursos/UInputComponent.txt 87 Bytes
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/97. Recursos/UArrowComponent.txt 87 Bytes
Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/109. Recursos/Armah.txt 87 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/46. Recursos/Código - Granada.h.txt 86 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/47. Recursos/Granada.h.txt 86 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/50. Recursos/Granada.h.txt 86 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/51. Recursos/Granada.h.txt 86 Bytes
Seção 6 - A Classe AActor/52. Recursos/Granada.h.txt 86 Bytes
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/Granadah.txt 86 Bytes
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/57. Recursos/Granadah.txt 86 Bytes
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/66. Recursos/Código Fonte h e cpp GitHub.txt 86 Bytes
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/72. Recursos/UWorldSweepMultiByChannel.txt 86 Bytes
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/101. Recursos/UParticleSystem.txt 86 Bytes
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/79. Recursos/AActorACharacter.txt 85 Bytes
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/93. Recursos/FAttachmentTransformRules.txt 85 Bytes
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/96. Recursos/FAttachmentTransformRules( ).txt 85 Bytes
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/82. Recursos/UCameraComponent.txt 84 Bytes
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/82. Recursos/EAutoReceiveInput.txt 83 Bytes
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/97. Recursos/FCollisionQueryParams.txt 82 Bytes
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/93. Recursos/FActorSpawnParameters( ).txt 81 Bytes
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/103. Recursos/EAttachLocation.txt 81 Bytes
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/103. Recursos/RandRange( ).txt 81 Bytes
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/95. Recursos/Códigos h e cpp das classes Arma e Personagem.txt 80 Bytes
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/104. Recursos/Códigos h e cpp das classes Arma e Personagem.txt 80 Bytes
Seção 13 - Player e inimigo - Colisão Impacto de_sangue, animações de morte e demais itens/118. Recursos/Códigos dos Arquivos h e cpp do Projeto SurvivalDeimos.txt 80 Bytes
Seção 14 - Elementos de HUD(Head-up Display)_WIDGET/120. Recursos/Códigos dos Arquivos h e cpp do Projeto SurvivalDeimos.txt 80 Bytes
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/93. Recursos/SpawnActor( ).txt 79 Bytes
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/70. Recursos/Código Fonte h e cpp GitHub.txt 78 Bytes
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/71. Recursos/Código Fonte h e cpp Github.txt 78 Bytes
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/68. Recursos/Código Fonte h e cpp GitHub.txt 77 Bytes
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/104. Recursos/USoundBase.txt 77 Bytes
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/70. Recursos/DrawDebugLine.txt 74 Bytes
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/93. Recursos/FTransform( ).txt 74 Bytes
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/97. Recursos/DrawDebugLine.txt 74 Bytes
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/69. Recursos/Código Fonte h e cpp GitHub.txt 72 Bytes
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/71. Recursos/EInputEvent.txt 71 Bytes
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/80. Recursos/FVector.txt 71 Bytes
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/97. Recursos/FHitResult.txt 71 Bytes
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/91. Recursos/Link Alternativo para Baixar Weaponszip.txt 70 Bytes
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/20. Recursos/Visual Studio IntelliSense Macro.txt 64 Bytes
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/104. Recursos/Site onde Fiz Download do Som com Licença CC BY ZERO( Livre para uso).txt 56 Bytes
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/VERSÕES ANTERIORES DO VISUAL STUDIO.txt 53 Bytes
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/103. Recursos/O que é a Normal de uma Superfície Geométrica.txt 50 Bytes
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/66. Recursos/Link do Som utilizado no Pick-up.txt 49 Bytes
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/18. Recursos/UE4Intellisense.txt 44 Bytes
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/.txt 0 Bytes
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